lunes, 19 de noviembre de 2012

Super Mario Bros Gemix Edition DEMO Mundo 2 completo

Luego de una buena cantidad de tiempo (trabajo nuevo + tiempo libre dedicado a la CP), actualizo con mi última DEMO... a saber:















Características especiales:

 - Física ligeramente modificada respecto del Mario original para hacerlo más permisivo.
 - Posibilidad de elegir personaje para jugar. - Nuevos mapas, completamente originales.
 - El poder de la flor se comporta igual con Mario que en el original, pero le da a Luigi un proyectil de impacto distinto, que genera una llamarada cuando pega en el suelo.
 - Nuevo poder: hielo. Con Mario, es una bola de hielo que va al nivel del suelo y permite congelar enemigos, pudiendo dispararlos como si fueran caparazones de tortuga. Con Luigi, le da un pisotón que permite matar enemigos y romper y activar bloques desde arriba.
 - Nuevo poder: trueno. Con Mario, tendremos un doble salto a disposición presionando el botón de salto en el aire. Con Luigi, podremos correr el doble de rápido.
 - Tortugas de colores: hay tortugas de distintos colores que resisten el elemento de su color. Por ejemplo, será imposible congelar a una tortuga celeste.
 - Escenarios especiales, con elementos diferentes al juego original.

Nueva DEMO con el World 1 y 2 completos. Añadidos niveles de agua y de peces voladores y nivel 2-4 original de hielo.

Versión Windows:

DESCARGAR DEMO MUNDO 2 COMPLETO


sábado, 17 de septiembre de 2011

Super Mario Bros Gemix Edition DEMO



Puff, como pasa el tiempo. El Megaman XS se encuentra más que parado, posiblemente lo siga recoloreando gráficos existentes, ya que el tema de los grafistas ha sido un completo desastre (me hicieron perder meses prometiendo gráficos que jamás aparecieron). En ese trayecto de tiempo empecé un nuevo juego que le dediqué una única semana de desarrollo y quedó archivado. Y ahora lo retomo, teniendo ya una DEMO en mi poder.

Se trata de un "clon" del Super Mario Bros de NES (EL Mario, cuando le tenía respeto al fontanero :P). A saber:

- Además de la flor, existen dos poderes más para Mario y Luigi, el hilo y el trueno.
- Los poderes de Luigi son completamente distintos a los de Mario.
- Las físicas del juego han sido modificadas para que no sea tan restrictivo como en el Mario original.
- Los enemigos tortuga de momento tienen variantes de otros colores que resisten el elemento de su color.
- Eliminados los check points, si acá pierden, a jugar el mapa todo de nuevo.

Eso es todo de momento, espero que les guste, cualquier duda será respondida y cualquier comentario será bienvenido :)

EDITADO: Añadidas versiones Linux y MAC.

DESCARGAR SUPER MARIO BROS GEMIX EDITION - DEMO DOS NIVELES 17/09/2011

VERSION WINDOWS

VERSION LINUX

VERSION MAC





martes, 17 de noviembre de 2009

Megaman XS - Udpate Armas

Finalmente, después de mucho tiempo de inactividad, he retomado el proyecto y he finalizado las cuatro armas restantes de X, además de mejorar bastante el motor principal del juego.

Power Cube y Metal Axe



Laser Ring y Spike Shotgun




De ahora en adelante voy a trabajar para pulir el sistema de diálogos (me gustaría, en lo posible, que el juego tuviera posibilidad multi-idioma, tanto Español como Inglés) y luego me dedicaré a la famosa DEMO, la idea sería terminar los cuatro niveles de introducción al juego y liberarla.

En fin, veremos en que queda todo.

Saludos

domingo, 7 de junio de 2009

Megaman XS - Udpate armas y plataformas

Mucho tiempo sin postear, bueno, el tema es que anduve estudiando y programando partes jodidas, pero al menos tengo algunos avances.

En primer lugar, ya he creado cuatro armas de X, que pueden verse en los siguientes videos:

Fire Shield y Ice Rock



Thunder Shock y Energy Missile



También he añadido las clásicas plataformas voladoras, quizá es algo que no suene "gran cosa", pero desde el punto de vista de la programación lo es, ya que realicé un sistema que permitirá un montón de cosas, desde bloques que transladen a X y a Zero por diferentes zonas, hasta techos que caigan, e inclusive, un arma para X que genere un bloque magnético que se pegue a paredes, techos o suelo y permita alcanzar zonas difíciles de llegar.



Eso es todo gente, hasta el nuevo udpate ^^

Saludos

domingo, 10 de mayo de 2009

Megaman XS - Prueba Zero completo y Nova Strike

¡Nuevo Udpate! Varios cambios fueron introducidos en esta versión de prueba, principalmente cambios en la física del juego. A saber:

-Zero dispone ahora de la técnica Burning Dash, la cual se activa al hacer un Dash aéreo. Consiste en un escudo protector de fuego que hace a Zero invulnerable al daño por contacto y causa daño mínimo a enemigos. El Dash aéreo es más largo al tener está técnica.
-Zero ahora dispone de la técnica Energy Wave. Se trata de una onda de energía teledirigida al enemigo más cercano. Para hacerla, basta con presionar el botón de ataque secundario en el suelo.
-Zero ahora dispone de la técnica Shock Buffer, la cual reduce el daño recibido en un punto y prolonga el periodo de invencibildiad al ser dañado.
-Zero ahora dispone de la técnica Energy Crush, la cual consiste en golpear el suelo para lanzar nueve esferas de energía en distintas direcciones. Para hacerla, hay que presionar abajo más el botón de ataque secundario en el suelo.
-X ahora posee un Giga Attack cuando utiliza la Fourth Armor, llamado Nova Strike. Consiste en un Dash de energíaque daña todo lo que se cruza, a la vez que garantiza a X invencibilidad.
-El Dash en el suelo ahora es más largo, y los efectos de sombras no desaparecen automáticamente.
-Modificado el salto desde la pared, ahora el personaje se "despegará" más de está, haciendo más fácil la escalada.
-Al pegarse a la pared, hay un par de frames en los que el personaje no se deslizará, permitiendo un mayor control del rebote.
-Habilitado el Weapon Tank, solo puede usarse cuando está lleno y carga todas las armas al 100%.
-Añadidos items de recuperación de Weapon Energy. Hay tres, el más pequeño carga 10% a todas las armas y el Giga Attack, el mediano carga el 20% y el grande carga el 100%. Los enemigos pueden dejar cualquiera de los dos primeros tipos.
-Mejorado efecto al morir, añadiendo algunos otros efectos.

Controles:

Moverse: Flechas o W,A,S,D.
Ataque primario: Botón 5 del Joystick o C o J
Ataque secundario: Botón 4 del Joystick o X o U
Salto: Botón 3 del Joystick o V o K
Dash: Botón 2 del Joystick o B o L
Giga Attack: Botón 6 del Joystick o Shift Izquierdo o Shift Derecho
Cambiar arma 1: Botón 7 del Joystick o I o F
Cambiar arma 2: Botón 8 del Joystick o O o G
Menú: Botón 10 del Joystick o Esc

DESCARGAR MEGAMAN XS - PRUEBA ZERO COMPLETO Y NOVA STRIKE

Antes era un Giga Attack, ahora es un movimiento normal: Energy Crush.


El viejo y poco querido Nova Strike vuelve, esta vez causando mayores daños.

Saludos y gracias a todos por apoyar el proyecto ^^

lunes, 27 de abril de 2009

Megaman XS - Movimientos varios

¡Nuevo udpate! Señores, esto dista mucho de llegar a un nivel de prueba propiamente dicho, ya que pienso agregar tantas cosas al juego que prefiero primero preparar en un 100% (o lo más cercano posible a un 100%) el motor principal del juego. Ya en esta nueva Beta de jugabilidad hay muchas diferencias, algunas visibles, otras no.

Para empezar, el único que ha cambiado es Zero, X se mantiene igual, o casi igual, que antes. La razón de esto es porque Zero me está dando más problemas, así que estoy buscando pulirlo a el primero así me saco el trabajo pesado de encima más rapido :P

Los cambios son los siguientes:

- Zero ahora dispone de la técnica Spin Blade. Esta técnica le permite hacer un ataque 360 al golpear en el aire y en la versión final habilitará el doble salto.
- Zero ahora dispone de la técnica E-Blade. Al presionar abajo + ataque secundario en el aire, ejecutará una estocada perpendicular al suelo eléctrica.
- Zero ahora dispone de la técnica Ice Slash. Al presionar arriba + ataque secundario en el suelo, ejecutará un golpe antiaéreo de hielo.
- Zero ahora dispone de un Giga Attack, Giant Z-Saber, que se ejecuta presionando el botón de Giga Attack. Dicho ataque se carga a medida que Zero recolecta contenedores de energía o sufre daño. Consiste en una medialuna de energía generada con el Z-Saber que arrasa con todo a su paso.
- Añadido el menú. Por ahora pueden usarse en el los Energy Tank, el Weapon Tank y se puede seleccionar y ver las técnicas.
- Añadidos los Energy Tank. Son objetos que se cargan de energía al agarrar contenedores y pueden usarse en cualquier momento para recuperar la vitalidad de Zero. Usarlos hace que se vacien aunque sobre energía para recargar a Zero.
- Añadido el Weapon Tank. Solo está de vista, ya que por ahora no hay Weapon Energy (exceptuando la del Giga Attack).
- Los enemigos ahora dejan vidas también.
- Añadido el Ex-Tank. Al agarrarlo, el jugador comienza con cuatro vidas en vez de dos.
- Añadidos los Heart Tanks. Al agarrar uno, la vitalidad máxima de X y Zero aumentará en dos puntos.
- Añadida barra indicadora de armas y la posibilidad de cambiar de arma en tiempo real.
- Añadidas colisiones por caja. Esto mejoró muchísimo la velocidad del juego y, además, la performance al atacar, ya que ahora no se usa perfect collision hasta que halla colision por caja.

Controles:

Moverse: Flechas o W,A,S,D.
Ataque primario: Botón 5 del Joystick o C o J
Ataque secundario: Botón 4 del Joystick o X o U
Salto: Botón 3 del Joystick o V o K
Dash: Botón 2 del Joystick o B o L
Giga Attack: Botón 6 del Joystick o Shift Izquierdo o Shift Derecho
Cambiar arma 1: Botón 7 del Joystick o I o F
Cambiar arma 2: Botón 8 del Joystick o O o G
Menú: Botón 10 del Joystick o Esc


El nuevo Giga Attack de Zero, basado en uno de los ataques de Maverick Zero en Megaman X5.


El menú de juego. Muy parecido (por no decir idéntico) al del Megaman X4.

Sé que se espera un nivel de prueba, pero es muy probable que continue subiendo Betas hasta que tenga todo bien pulido y consistente. Paciencia, por favor :P

Pueden bajar la Beta desde acá: DESCARGAR MEGAMAN XS - BETA MOVIMIENTOS VARIOS

Gracias a todos aquellos que lo prueben y opinen. Se aceptan también sugerencias de todo tipo (desde performance hasta mecánica de juego).

Saludos ^^

domingo, 19 de abril de 2009

Megaman XS - Enter Zero

¡Nueva demostración! Después de sudar sangre (Bue, no es para tanto, pero costó un poco)

Es igual a la anterior, solo que se incorpora a Zero. Si alguno la prueba, por favor, comuniqueme su opinión. Se me complicó bastante el tema del Z-Saber (el ataque de Zero, su espada), tuve que depurar un montón de Bugs. Si alguien encuentra alguno, estaré enormemente agradecido de que me lo comunique. Por cierto, espero opiniones acerca del doble salto, ya que algunas personas que lo vieron dicen que toma demasiada altura. A mi no me lo parece, pero por eso espero algún comentario al respecto.

Añadidos:

- Personaje Zero. Dispone de Dash en el aire y un doble salto. No tiene bonificación de armadura.
- Pantalla provisoria de selección de personaje.
- Efecto "READY" al iniciar el mapa.

Link de descarga: http://www.mediafire.com/?wowzmttyjz0


El combo estándar de tres golpes.


El Z-Saber en el aire.

Saludos ^^

lunes, 13 de abril de 2009

Megaman XS - Prueba enemigos + sistema

Y bueno, algún día tenía que subir alguna demostración más "completa". A saber:

Añadidos:

- Enemigos (tres tipos diferentes). Sistema de regenaración de enemigos (Alejarse de la posición donde aparecen hará que reaparezcan si estaban muertos).
- Daño de los disparos. Buster normal de X sin armadura y Plasma Shoot de la Fourth Armor, el cual deja tres esferas de plasma que continúan dañando al, o los, oponentes.
- Añadidos objetos de recuperación de energía. Tres tipos diferentes (uno recupera poco, otro bastante y el último el 100%), más la posibilidad de que los enemigos caidos dejen los dos primeros tipos de objeto.
- Añadidos efectos de sonido y música.
- Añadida barra de vida. En consiguiente...
- Posibilidad de morir. Caer en un pozo significa muerte automática.
- Añadidos efectos varios: polvo al deslizarse por paredes, choque del buster contra las paredes, etc.
- Añadido X sin armadura. Recibe el doble de daño, solo tiene dash en el suelo y el Buster básico.
- La Fourth Armor ahora puede utilizar la habilidad Air Hover


Quería aparecer con algo más completo, pero bue, no me dió el tiempo. Así que si quieren probarlo:

http://www.mediafire.com/?5mzkjdmjdzl

Se aceptan sugerencias / ideas / aportes / criticas, lo que sea que ayude al proyecto es bienvenido.


X normal. Pensado para jugadores que quieran un desafío mayor.


La nueva (¿Nueva?) habilidad Air Hover de la Fourth Armor.



Saludos ^^

miércoles, 8 de abril de 2009

Megaman XS

Finalmente, el último proyecto, empezado recientemente (El fin de semana pasado :P) y con el que más me enganché. Se trata de un Megaman utilizando la parte gráfica de los X4 a X6. La verdad que este proyecto está aún muy en pañales, todavía no termino el motor principal, pero les puedo asegurar que lo poco que hice quedó muy parecido a los Megaman de los que "tome prestada" la parte gráfica.

Como todavía no estoy muy metido en "como será el juego" solo les puedo contar que estarán tanto X como Zero. X comenzará con su Fourth Armor, pudiendo recolectar dos nuevas armaduras (Por ahora he pensado y "diseñado" una sola, la Dragoon Armor).

Pueden descargar una prueba del sistema de movimiento de http://www.mediafire.com/?5wfj4igzmgm. Tengan en cuenta que faltan movimientos (El Air Hover, por ejemplo) y no hay enemigos, pero pueden disparar, saltar, explorar, hacer Dash, etc.

Los controles son: Con el Joystick, dependerá de cual usen (Si es uno tipo Play, disparan con L2, saltan con X y dashean con Circulo).
Con teclado, las flechas o W, A, S, D para moverse, J o Z para disparar, X o K para saltar y C o L para dashear.

Si lo prueban, por favor, se aceptan opiniones.


X y su Fourth Armor en el mapa de prueba.


La Dragoon Armor. No es la gran cosa, pero al menos no es una repetida.


Saludos ^^

Digimon World Infinite

El RPG Maker fue mi primer contacto con la "programación". Si bien es un Engine (Motor, una programa que no requiere que el usuario sepa programar), tiene la particulridad de que se pueden utilizar variables en el (Existen las "Fases", que serían variables de tipo Booleanas y "Variables", que serián variables, valga la redundancia, de tipo Integer). Administrando bien esa posibilidad y utilizando el sistema de procesos que trae, es posible crear un RPG bastante personalizado. Y bueno, básicamente eso me llevo a emprender el proyecto de crear un RPG de Digimon: El Digimon World Infinite.

Las carácteristicas del juego son simples: El jugador podrá elegir un pack de dos Digimons entre los cuatro packs disponibles (Posteriormente, podrá conseguir los Digimons de los otros packs que no eligió). A medida que los bichos suben niveles van ganando DP (Digivolve Points) que se pueden distribuir en tres caminos distintos para conseguir evoluciones y técnicas.

El sistema de batalla es el famoso ATB empleado en los viejos Final Fantasy. Si bien no suena muy Digimon que digamos, queda bastante bien.

De los tres proyectos, es el que menos tiempo le dedico, pero no lo tengo abandonado. La ventaja es que el RPG Maker tiene mucha potencia, así que cuando lo retome, va a ser muy sencillo avanzar (Además de que el motor propio del juego ya lo tenía 100% creado).

Pueden descargar una DEMO de http://www.mediafire.com/?sharekey=2ce1e2e06ebd4b4a9f40a8a6cb5377b4.
Necesitarán el RTP del RPG Maker por un descuido mio al comprimir el juego: http://www.mediafire.com/download.php?4j4hfrn02nt. El RTP es algo así como una base de recursos (Gráficos, sonido, etc) del RPG Maker, así que quizá les sirva para algo a ustedes también.

El primer Boss de la Demo y del juego, Tortomon.

Los tres posibles caminos para Veemon.

El menú de selección de Digievolución de Agumón.

Saludos ^^

SD Smash Battle DEMO 0.5

El origen de lo que hoy en día pueda llegar a hacer se lo debo a este juego. Siempre fue mi sueño ver un "Marvel Vs. Capcom" con todo tipo de personajes de todo tipo de juegos y series.
¿Quien no ha soñado con crear su juego de lucha? Yo quise hacerlo desde que conocí la saga Mortal Kombat (Allá, hace tiempo :P).
Y bue, gracias a DIV Games Studio (Un lenguaje parecido al famoso "C", pero de videojuegos), en el año 2005, comencé a construirlo. Lamentablemente, DIV corría solo por plataforma DOS, por lo que acabé abandonando el proyecto al no poder utilizarlo en sistemas operativos más allá de Windows 98.
Pero a principios de este año, me enteré que un grupo de gente estaba reflotando dicho lenguaje. Busqué, encontré un IDE, bajé la Demo, lo compilé y... ¡Oh sorpresa! ¡El juego corría en XP! Desde ese momento he estado ayudando en lo que pueda a dicho equipo, espero que logren depurar todos los bugs e implementar todas las ideas para que el grosísimo Gemix Studio caiga en el mercado.

¿Que decir del juego? En la última versión Demo que saqué (La 0.5), ya poseía 13 personajes seleccionables, Inteligencia Artificial (Un paso importantísimo para mi), soporte para Joystick con configuración, configuración de teclado, modos de dificultad... Cada vez un paso más cerca de lograr aquel sueño que tenía de chico.

Así que si quieren probarlo, pueden descargarlo de http://www.mediafire.com/?kyjwktzjzjy. Y si quieren ayudarme de alguna forma (Con ideas, gráficos, etc), pueden contactarme vía Blog :P

Les dejo unas imágenes:

La especial triple de Ryu, Shotokan Rage. Devastadora.


El famoso arpón.


Cless Vs. Stahn.


Spider-Man y su especial, muy parecida al Venom Web.


Nemesis. Todavía no tiene movimientos.

Saludos ^^

Nuevo (Y primer) Blog

Buenas, he decidido abrir este Blog para compartir mis proyectos e ideas acerca de programación (Y quizá algún otro tema) con aquellos que osen pasar :P.

Como dicen los datos personales, mi nombre es Ezequiel Deluca, más conocido como Dluk, y actualmente estoy cursando la carrera de Ingeniería en Sistemas, haciendo Taekwondo, trabajando en la revista Club Play, en una empresa como desarrollador de Soft y reparando PCs. En mis ratos libres (Que de vez en cuando tengo :S) me dedico a programar / jugar videojuegos, leer, salir con amigos y demás.
El tema de la programación de juegos es algo a lo que le doy mucha bola, es por eso que decidí crear este blog.

En fin, tengo la mala constumbre de estar en más proyectos de los que puedo sostener, actualmente en tres. Veré de ir posteando Demos / Screens / ideas y demás. Cualquier aporte será bien recibido ^^

Saludos